miércoles, 19 de junio de 2013

Primavera


Luis Buñuel




 Un Chien Andalou

De la película de Buñuel un perro Andaluz, estos fotogramas fueron los que más me impactaron, en general toda la película me impacto mucho, no le encontraba el sentido a nada de lo que estaba sucediendo y fue bastante extraño.
La escena del ojo es la que introduce la película y sin duda es un inicio muy original e impactante para cualquiera.
Los otros dos fotogramas pertenecen a la misma escena y ambos son desconcertantes ya que nada tiene un sentido lógico en la escena ni en general en la película






L'Age d'Or

De esta película me quedo con estos fotogramas que corresponden a escenas muy curiosas, esta película me pareció menos extraña después de haber visto un perro andaluz ya que no ne pareció tan raro ver una película sin tan apenas lógica.
Los fotogramas, y en general la escena me parecen clave en esta película ya que son un claro ejemplo de surrealismo.










Psicosis:

Descripción de la escena:
En la escena se puede ver como la protagonista. Marion, entra a la ducha del  motel y comienza a ducharse, mientras se ducha poco a poco vemos como una sombra se acerca hasta la ducha, abre la cortina y comienza a acuchillar a la protagonista de forma rápida y muy violenta.

Planos:
En esta parte de la película hay mas de 60 planos, predominan los primeros planos y los planos detalles, pero también hay algún plano medio y plano americano corto.

Música y Sonido:
La música y los sonidos empleados para esta escena le dan énfasis a la situación de terror y suspense

Luz:
La luz empleada en la escena es la adecuada para que por ejemplo podamos ver como una sobra se hacerca hasta la ducha, esto fue posible gracias a los juegos de luces de la escena

Ángulos:
Al comienzo de la escena se usan ángulos normales excepto en la grabación de la alcachofa.
Cuando comienza el asesinato se hace mucho uso del ángulo contrapicado y el picado.
Y al final de la secuencia se usa sobretodo el ángulo normal y el cenital para el desagüe.


martes, 14 de mayo de 2013

Bandas sonoras.

Esta es la banda sonora de una de las peliculas que mas me han gustado, la cancion la canat Taylor Swift



Otra pelicula que me gusta mucho y es quizá más conocida es Avatar, su banda sonora es de Leona Lewis.


jueves, 2 de mayo de 2013

Trucos y efectos especiales.

TRUCOS DE LA CÁMARA

Cámara lenta. Se consigue grabando a mayor velocidad de la usual, se utiliza para resaltar movimientos  rápidos, con frecuencia en deporte, documentales, etc.

Cámara rápida. Se hace grabando a menor velocidad de la usual, se utiliza para analizar procesos lentos de la naturaleza, dar mayor impresión de la velocidad en escenas con coches o para resaltar la comicidad de una escena.

Marcha atrás. Consiste en grabar y proyectar de forma inversa. Sirve para conseguir efectos cómicos pero también se utiliza con más frecuencia de lo que podemos pensar.

Aparición y desaparición rápida. Consiste en interrumpir la grabación, sin movimiento de la posición de la cámara ni de los personajes, y sacar o introducir en la escena un personaje u objeto.

Sobreimpresión. Se consigue impresionando dos veces al mismo trozo de película: en la primera toma con el personaje u objeto sobre fondo negro, y en la segunda solamente con el escenario.


TRUCOS DE DECORADO

Maquetas. Gracias a ellas se logra construir decorados costosísimos o imposibles, personajes mostruosos, reconstrucción de catástrofes, etc.


Transparencias. Se coloca detrás de los personajes una pantalla transparente sobre la que, desde el otro lado, se proyectan imágenes grabadas en otro lugar.

Sistema del cristal. Se coloca entre los personajes y la cámara un cristal donde se ha dibujado o fotografiado un complemento del escenario.


TRUCOS DE LABORATORIO

Combinan los anteriores con complicadas técnicas que permiten resultados muy elaborados, mediante los cuales se unen un personaje y un escenario.



TRUCOS Y EFECTOS ELECTRÓNICOS


El Chroma Key (llave de color). Entra en acción todos los días en los telediarios e informativos sobre el tiempo. En ellos, un presentador va narrándonos las incidencias sobre unos mapas que no está viendo. Se trata de un discriminador de color: El espacio a sustituir se deja de un color (azul) que se bloquea y sustituye por la imagen deseada.

Imágenes generadas por el ordenador. Estamos en la prehistoria de una técnica que va a revolucionar el mundo del lenguaje audiovisual. Ya no se trata de crear nuevos espacios a partir de la propia realidad, sino que estamos ante una realidad nueva: la que sale de los teclados y lápices ópticos de ordenadores cada vez más complejos y potentes

Un ejemplo de una pelicula en la que los efectos especiales juegan un gran papel es La vida de Pi que ha ganado algunos premios por este motivo










lunes, 29 de abril de 2013

Gazapos.



En esta escena de gladiator encontramos varios gazapos, el primero se puede ver en una escena donde el protagonista esta hablando y por detrás se ve a un hombre con pantalones vaqueros, en el segundo gazapo también aparece una persona con un vestuario que no es adecuado para la escena, durante la batalla se ve en el carro a una persona con pantalones. Y por ultimo el tercer gazapo aparece también en la batalla, cuando el carro vuelca se ve debajo unas botellas que actúan como conbustible, algo que en esa época no existía.
En mi opinión los gazapos en películas de "carne y hueso" son entendibles, ya que es normal que se pase alguna cosa, pero en las películas de dibujos animados que es todo creado por unos dibujantes creo que el gazapo tiene mayor importancia aunque al publico al que se dirige tampoco presta atención a estos fallos, ahora os pongo algunos gazapos de las películas de disney. como por ejemplo llevar puesto un atuendo que después ya no llevaran, el cambio de color de los ojos... etc.

jueves, 11 de abril de 2013

El origen del cine

LA LINTERNA MAGICA

Hace cerca de 600 años, con la televisión ni cine aún inventados, un científico Veneciano, adelantado a su tiempo, dejó plasmado en su tratado Liber Instrumentorum, la referencia mas antigua de lo que luego se conocería como Linterna Mágica, el mecanismo precursor del actual proyector de diapositivas.
Al proyectar sobre una pantalla y en forma ampliada imágenes pintadas sobre placas de vidrio, el dispositivo llamado Linterna Mágica, se convirtió en el medio de entretenimiento y comunicación por antonomasia de toda una época.

A través de sus presentaciones, se conocieron noticias, narración de hechos bélicos o históricos, grandes monumentos, hechos cotidianos, ilustración de cuentos para niños, llegándose incluso hasta el límite de presentar lo que hoy conocemos como “espectáculo condicionado”, reservándose por supuesto esos shows, exclusivamente para caballeros.

El dispositivo más sencillo, constaba de una caja con una lámpara de aceite, una chimenea para evacuar el humo y una lente.
Como fuente de luz en sus comienzos, se usaron velas y lámparas de aceite, pero a algunos “iluminados” se les ocurrio la idea usar luz hidroxigenada, lámparas de arco y también luz acetilénica.
Pero es con la aparición de la lámpara eléctrica, cuando todos estos mecanismos, llegan a su punto culminante.
Desarrollos posteriores, generarían las imágenes animadas, donde a través de una placa fija y otra móvil, permitirían sobreimpresiones, que producían una ilusión de movimiento, aunque muy elemental.





El zootropo:

Consistía en un tambor de metal, con  hendiduras, que giraba horizontalmente alrededor de un pivote montado encima de un sólido pie. Iba provisto de una serie de bandas de papel de longitud igual que ocupaban el interior del tambor en la mitad de su altura. Las imágenes de las bandas eran sencillos dibujos, por ejemplo con el fin de ver un caballo acercándose y saltando una valla se pega esta secuencia de imágenes en el interior del cilindro y se hacen cortes en su circunferencia a intervalos regulares, cuando se gira el cilindro, la rápida sucesión de las imágenes a través de los cortes produce la ilusión del movimiento.

EL COMATOGRAFO


El cronofotógrafo de placa fija hace posible la toma de una serie de imágenes desde un punto de vista constantemente fijo: el objetivo. En el cronofotógrafo se colocaba una placa de vidrio y, mediante el movimiento del obturador, eran fotografiadas, una tras otra, las diversas fases del movimiento que el objeto escogido ejecutaba sobre el fondo negro. Las ranuras del obturador, al pasar ante el objetivo, permitían que entrara la luz en la cámara oscura, impresionando la placa a intervalos regulares. Sin el disco, las imágenes se habrían deslizado sobre la placa, impresionándola continuamente y no habría sido posible distinguir el objeto en sus contornos precisos y distintos movimientos. 

LA FOTOGRAFÍA

”Fotografía” es una palabra que se utilizó por primera vez en 1839, cuando se publicó también, por primera vez, todo el proceso fotográfico.
La aparición de la fotografía es el resultado de un gran número de experimentos acumulados durante varios siglos. Ya existían precursores remotos en la Antigüedad, la Edad Media y el Renacimiento que intentaron acercarse a lo que sería la fotografía más adelante.
Los antecedentes más inmediatos aparecieron a finales del s XVIII, pero finalmente, la fotografía nació un siglo después, en el XIX, cuando la sociedad industrial comenzó a definirse.
Diferentes personajes conocedores tanto del potencial de la cámara oscura como de la reacción a la luz de distintas sustancias, tenían un afán común por conseguir un dibujo fácil, una solución no manual para reproducir imágenes mediante un sistema afín al grabado y la litografía.
Niepce fue el pionero en esta expresión artística. Éste (1765-1833) realizó numerosos trabajos en un largo proceso de búsqueda que se complicó por razones personales. Fue en mayo de 1816 cuando consiguió su primera imagen directa natural que podemo apreciar a la derecha. Ésta consistía en una vista desde la ventana de la finca de Le Gras. Para realizarla, confeccionó una cámara oscura de pequeñas dimensiones. Era una pequeña imagen negativa en papel emulsionado con cloruro de plata, que se desvanecía al observarla a la luz sin un fijador que la protegiese.


EL ZOPRAXISCOPIO




El zoopraxiscopio es un artefacto que fue creado en el año 1879 por Eadweard Muybridge. Se hizo famoso al ser un instrumento de suma importancia para el desarrollo que se dio en los inicios del cine y la proyección de las películas cinematográficas, siendo anterior al cinematógrafo.
En ese mismo año en que fue creado, se proyectaba imágenes que se hallaban sobre los discos de cristal que eran giratorios de manera muy rápida para poder así dar la impresión de movimiento. En el primer proyector las imágenes proyectadas se encontraban pintadas sobre el cristal como siluetas. Una segunda serie de discos, que fueron realizados entre los años 1892 y 1894, se usaban dibujos que estaban impresos en los discos fotográficamente y coloreados a mano. Algunas de esas imágenes que estaban animadas eran muy complejas, incluyendo múltiples combinaciones de secuencias de movimientos de animales y humanos.




EL KINETOSCOPIO


El kinetoscopio, inventado por Thomas Edison y William K. L. Dickson, está considerado como la primera máquina de cine. Era ya utilizada a principios de la década de 1890 y pronto se hizo popular en fiestas de carnavales y en atracciones.

El Kinetoscopio era un aparato destinado a la visión individual de bandas de imágenes sin fin, pero que no permitía su proyección sobre una pantalla. Era una caja de madera vertical con una serie de bobinas sobre las que corrían 14 m. de película en un bucle continuo.

La película, en movimiento constante, pasaba por una lámpara eléctrica y por debajo de un cristal magnificador colocado en la parte superior de la caja. Entre la lámpara y la película había un obturador de disco rotatorio perforado con una estrecha ranura, que iluminaba cada fotograma tan brevemente que congelaba el movimiento de la película, proporcionando unas 40 imágenes/segundo.

Las películas utilizadas hacían 3/4 de pulgada (19 mm.) y eran transportadas por medio de un mecanismo de alimentación horizontal. Las imágenes eran circulares. El visor individual se ponía en marcha introduciéndole una moneda que activaba el motor eléctrico y ofrecía una visualización de unos 20 segundos.